요즘 기술 자료들 찾아 보면서 느끼는건데 정말 세상 참 편해졌다.
예전엔 쓸만한 자료 찾으려면 한참을 고생 해야 했는데 요즘엔 검색만 하면 양질의 자료가 감당 할 수 없을만큼 쏟아져 나오네
헐~..

Wolfgang 아저씨가 또 다른 책을 내놨다.
책 이름은 GPU Pro! 부재가 Advanced Rendering Techniques!!! 라지만 느낌은 ShaderX의 후속 내지는 외전 같다 -_-;
참고로 이분은 이번 KGC 2010 에 Point light screen space soft shadows 라는 강연을 했는데
별로 건질게 없었던 이번 KGC에 한줄기 단비와도 같았던 세션이었다. (내가 선택한 세션들만 이상 했는지도.... 프로그래밍 세션은 지뢰가 너무 많아 ㅠ.ㅠ)
강연 이후 쫒아가서 싸인도 받았음 -_-v 캬캬캭. 스캔해서 올리고 싶지만 귀찮아서 다음으로 패스
하여간 다시 책 소개로 돌아가면 최신 트렌드에 맞게 Screen Space 관련 섹션도 많이 보이고 Light pre-pass rendering 섹션도 있다.
그리고 모바일 기기를 위한 섹션도 몇개 보인다. 모바일 그래픽스 파워가 많이 발전 했구나 라는걸 확 느겼음
더 자세한 정보는 홈페이지에 들어가면 확인 할 수 있고 친절하게도 모든 소스코드를 제공 해 준다. (감사 ㅠ.ㅠ)
오예~~
* 링크
홈페이지 : http://www.akpeters.com/gpupro/
블로그 : http://gpupro.blogspot.com/
최소 구현 요소
- 레코딩 되는 드럼 컴포져
구현 해야 할 기능
- 매트로놈
- 드럼 프리셋 (power, eletronic, jazz 등)
- 압력에 따라 다른 볼륨 (아이폰에서 이게 가능한가?)
- 악보 표시
있으면 좋을 만한것
- score 공유
- 평가, 다운로드 횟수 출력
- mp3 로 export
추후
- 기타 composer 등 시리즈 출시
- 연동해서 출력
- 비트 매니아 처럼 리듬 게임도 지원? ㅎㅎ
2005년도에 블로그좀 하려고 했었나보네...
그런데 2005년에 내가 뭐하고 있었는지 기억이 안난다 -_-;;..
근 5년만에 와서 뻘소리 하나 지껄이고감.
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